Настройка объявлений

Чтобы настроить объявления, перейдите в меню "Настройка объявлений" в разделе Автоматические объявления на левой панели навигации.
Начало работы
Чтобы начать использовать систему автоматических объявлений:
- Установите язык и голос по умолчанию: Выберите основной язык и голос по умолчанию для ваших объявлений.
- Согласитесь с условиями: Примите условия, касающиеся окончательного расчета за турнир.
- Примечание: Автоматические объявления бесплатны для определенного объема использования. Дополнительную информацию о ценах можно найти в приложении, так как они могут изменяться.
После выполнения этих шагов вы сможете настроить сообщения объявлений.

Индивидуальные сообщения
Существует три типа индивидуальных объявлений, которые можно настроить:
- Победитель боя
- Приглашение спортсменов на бой
- Подготовка спортсменов к следующему бою
Автоматические объявления
- Включите, отметив флажок "Автоматически".
- Эти объявления ставятся в очередь и воспроизводятся автоматически, избегая коллизий и обеспечивая плавную связь.
Ручные объявления
- Включите, отметив флажок "Вручную".
- Полезно для турниров с несколькими татами, где объявления необходимо запускать вручную через Инструмент управления контроллером:

Групповые объявления (Быстрое воспроизведение)
Групповые объявления предназначены для передачи нескольких типов информации в одном эффективном сообщении. Эта функция объединяет общие обновления, уведомления о победителях, приглашения и инструкции по подготовке, обеспечивая более быстрое и четкое общение во время турниров.

Как работают групповые объявления
Вместо отправки отдельных сообщений для каждого события, групповые объявления объединяют несколько типов объявлений в одно краткое заявление. Это сокращает время воспроизведения и гарантирует, что все соответствующие детали передаются вместе.
Типы сообщений и их использование:
- Общее: Использует детали текущего активного боя.
- Победитель: Специально для объявления победителей, особенно когда включены переменные, связанные с победителем.
- Приглашение на текущий бой: Приглашает участников на текущий бой, если он доступен.
- Подготовка к следующему бою: Подготавливает участников к предстоящему бою.
При настройке групповых объявлений выберите соответствующий тип сообщения для каждого блока, чтобы гарантировать использование правильной информации о бое.
Примеры блоков сообщений
- Общий блок:
На {controllerName}.
Пример: На Татами 1. - Блок победителя:
Победитель - {winnerParticipantName} - {winnerParticipantCountry}.
Пример: Победитель - Джон Доу - Литва. - Блок приглашения:
Приглашены: {firstParticipantName} - {firstParticipantCountry}; {secondParticipantName} - {secondParticipantCountry}.
Пример: Приглашены: Джон Доу - Литва; Джейк Смит - Латвия. - Блок подготовки:
Готовятся {firstParticipantName} - {firstParticipantCountry}; {secondParticipantName} - {secondParticipantCountry}.
Пример: Готовятся Джон Доу - Литва; Джейк Смит - Латвия.
Пример группового объявления
Типичное групповое объявление может выглядеть так:
На Татами 1. Победитель - Джон Доу - Литва. Приглашены: Джон Доу - Литва; Джейк Смит - Латвия. Готовятся Джон Доу - Литва; Джейк Смит - Латвия.
Используя групповые объявления, вы можете поддерживать быструю, организованную и легкую для понимания коммуникацию на турнире для всех участников и зрителей.
Настройка голоса контроллера
Разные голоса могут быть назначены отдельным контроллерам. Это особенно полезно на турнирах с несколькими татами, так как спортсмены привыкают к определенному голосу, связанному с их интересующим татами.

Ручной запуск объявлений
Рядом с индивидуальными объявлениями и предварительным просмотром группового объявления вы найдете кнопки для ручного запуска объявлений. Когда вы нажимаете одну из этих кнопок, появляется запрос с просьбой выбрать контроллер, который должен быть связан с этим объявлением.

После выбора контроллера вам будет показан предварительный просмотр сообщения, которое будет отправлено в очередь объявлений, в зависимости от типа объявления. После подтверждения объявление будет автоматически воспроизведено через выбранный контроллер.
Эта функция позволяет точно и гибко управлять объявлениями, гарантируя, что правильное сообщение доставляется в нужную область в нужное время.
Шаблон сообщения объявления
Каждый тип объявления может быть настроен с помощью собственного шаблона. Шаблоны имеют предустановленные настройки, которые вы можете изменить в соответствии с вашими потребностями и языком.
Переменные
Следующие переменные могут быть включены в шаблоны. Они автоматически заполняются соответствующей информацией о бое:
| Имя переменной | Описание |
|---|---|
{controllerName} | Имя контроллера, управляющего боем. |
{boutNumber} | Номер боя. |
{categoryName} | Название категории боя. |
| Переменные первого участника | |
{firstParticipantName} | Имя первого участника. |
{firstParticipantStartNumber} | Стартовый номер первого участника. |
{firstParticipantCountry} | Страна первого участника. |
{firstParticipantRegion} | Регион первого участника. |
{firstParticipantSchool} | Школа первого участника. |
| Переменные второго участника | |
{secondParticipantName} | Имя второго участника. |
{secondParticipantStartNumber} | Стартовый номер второго участника. |
{secondParticipantCountry} | Страна второго участника. |
{secondParticipantRegion} | Регион второго участника. |
{secondParticipantSchool} | Школа второго участника. |
| Переменные победителя | |
{winnerParticipantName} | Имя победившего участника. |
{winnerParticipantStartNumber} | Стартовый номер победившего участника. |
{winnerParticipantCountry} | Страна победившего участника. |
{winnerParticipantRegion} | Регион победившего участника. |
{winnerParticipantSchool} | Школа победившего участника. |
Использование переменных
Вы можете легко использовать эти переменные в своих шаблонах сообщений:
- Нажмите на иконку копирования рядом с переменной, чтобы скопировать ее в буфер обмена.
- Нажмите на иконку стрелки, чтобы вставить переменную непосредственно в поле ввода сообщения в позиции курсора.
Используя систему автоматических объявлений, вы можете оптимизировать коммуникацию на турнире с помощью объявлений на основе ИИ, обеспечивая участникам и зрителям четкие и своевременные обновления без необходимости ручного управления микрофоном.

